Nivel 2. Marco, dinámicas y motivación
Gamificar implica realizar una revisión y análisis del marco de referencia puesto que el diseñador busca atender las necesidades y motivar a que el destinatario "juegue" y ese jugador buscará algo que lo motive para así adentrarse en ese "juego"
Entonces, es necesario establecer el marco del proyecto gamificado que incluye las dinámicas, la motivación y los jugadores.
- Las dinámicas son centrales e implican la motivación interna, la experiencia y por supuesto la respuesta del usuario. Aquí el elemento esencial son las emociones de la audiencia.
- Los jugadores son nuestro destinatario y por tanto es indispensable tenerlo presente todo el tiempo.
- La motivación es el motor que mueve a jugar y en este sentido es útil realizar una matriz DAFO o FODA para determinar el mejor camino a seguir.
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