Nivel 2. Marco, dinámicas y motivación





Gamificar implica realizar una revisión y análisis del marco de referencia puesto que el diseñador busca atender las necesidades y motivar a que el destinatario "juegue" y ese jugador buscará algo que lo motive para así adentrarse en ese "juego"

Entonces, es necesario establecer el marco del proyecto gamificado que incluye las dinámicas, la motivación y los jugadores. 
  • Las dinámicas son centrales e implican la motivación interna, la experiencia y por supuesto la respuesta del usuario. Aquí el elemento esencial son las emociones de la audiencia.
  • Los jugadores son nuestro destinatario y por tanto es indispensable tenerlo presente todo el tiempo.
  • La motivación es el motor que mueve a jugar y en este sentido es útil realizar una matriz DAFO o FODA para determinar el mejor camino a seguir.








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